2006-06-06から1日間の記事一覧
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定を読んでると、こんなコードがあった。 // 入力のうち低い方の16ビットを1つのビットごとに分離する uint32 Part1By1( uint32 ) { // n = ----------------fedcba9376543210 : 最初のビットの状態 // n = -…
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定を読んでると、こんなコードがあった。 // 入力のうち低い方の16ビットを1つのビットごとに分離する uint32 Part1By1( uint32 ) { // n = ----------------fedcba9376543210 : 最初のビットの状態 // n = -…