2006-10-01から1ヶ月間の記事一覧

凸四角形同士の転送ルーチン(3)

凸四角形同士の転送ルーチンのソースです。 めちゃめちゃ長いので、続きを見る場合にはご注意を。

凸四角形同士の転送ルーチン(2)

大まかなアルゴリズムについては前回(id:melpon:20061025)で書きました。 それをもうちょっと詰めて考えてみます。

誰だ

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「melt日記 熟女」で検索してきた奴はwww 出てこいwww

おとぼく2

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id:aquafoliage さんが作ってくれましたwww

凸四角形同士の転送ルーチン

凸四角形同士の転送ルーチンは、id:melpon:20061023 の回転拡大縮小ルーチンと同じように、スキャンラインを求めて移動させてやればいけそう。

回転拡大縮小ルーチン

フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門作者: 須崎亮太郎,内村創,荻野友隆出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2004/12/21メディア: 単行本購入: 2人 クリック: 201回この商品を含むブログ (83件) を見る この本に回転と拡大縮小を同時に行…

Yanesdk 改造中(8)

さらに原因を探してみると、どうやらメモリに関連付けたデバイスコンテキストと、ウインドウに関連付けたデバイスコンテキストの ChoosePixelFormat の結果が同じでないと共有出来ないようです。 昨日の成功したビデオカードの場合は、値が異なってても共有…

Yanesdk 改造中(7)

自分の見通しが甘かったようです……。 wglShareLists() でレンダリングコンテキストの共有が出来るわけですが、これ、ビットマップハンドルを関連付けたデバイスコンテキストから取得したとレンダリングコンテキストと、ウインドウハンドルを関連付けたデバイ…

Yanesdk 改造中(6)

DIB の生成について。

Yanesdk 改造中(5)

Windows は、wglCreateContext() でデバイスコンテキストを渡せば、レンダリングコンテキストが返ってくるので、それを使って描画することによって、デバイスコンテキストに描画されます。 つまり、デバイスコンテキストさえあれば、ウインドウ上だろうがメ…

ミスターパーフェクト

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マジスゴス

ミスタードラえもん

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写真

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CG

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こんなの作れる感性マジスゴス

ツンデレ度チェ―ック♪

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http://kantei.am/1901/ meltさんのツンデレ度は、 95 度です。 ランク:A (A〜E) 偏差値:64.9 順位:1,424位 (40,840人中) 総評 ツンデレすぎです。 ツンデレのせいで嫌われずに気を付けてくださいねッ。 meltさんのラッキーアイテム:ピンクの小物 直毛 工エエェェ(´…

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癒される(*´ω`)