2008-05-01から1ヶ月間の記事一覧
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll はゲームを作るためのフレームワークなので、Game クラスを継承すると単一のウインドウしか作ることが出来ない。 ちょっと 3D 処理を行うツールを作りたくなったので、自前で特定のウインドウに対して描画してみようと頑張…
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ XNA Game Studio 4.0 Refresh | Microsoft Docs http://xna-studio.jp/ Microsoft XNA - Wikipedia XNA Japan Team Blog ひにけにGD http://sorceryforce.com/xna/ ゲハ板のXNAまとめWiki - アットウィキ ニュース…
デザインパターン(マルチスレッド)まとめ 非同期のメッセージを受け取り、それを能動的に処理を行い、結果を返すパターン。 以下は増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編のサンプルを Boost.Thread を使って書いたコード。
デザインパターン(マルチスレッド)まとめ スレッド固有の領域を扱うパターン。 Boost.Thread には boost::thread_specific_ptr というクラスがあるので、これを使えば実現できる。 以下は増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編…
デザインパターン(マルチスレッド)まとめ 強制的に外部から終了するのではなく、終了要求だけ出しておいて自分で終了してもらうようにするパターン。 終了要求を出して(1段階目)、実際に終了する(2段階目)という2つの段階を経て終了するので、この…
昔、RGB565 から RGB565 へ高速に転送するルーチンを書きました。 ふと思い出したので貼り付けておきます。
昔、8 ビットインデックスのパレットから RGB565 へ高速に転送するルーチンを書きました。 ふと思い出したので貼り付けておきます。
計算機プログラムの構造と解釈作者: ジェラルド・ジェイサスマン,ジュリーサスマン,ハロルドエイブルソン,Gerald Jay Sussman,Julie Sussman,Harold Abelson,和田英一出版社/メーカー: ピアソンエデュケーション発売日: 2000/02メディア: 単行本購入: 35人 …
スレに書き込めない(ずっと規制されてる)のでここで返信。 誰か↓の内容を教えてあげて下さい...。