OpenGL ES を使う上ですごく必要になってきたので作ってみた。 // 固定小数点数クラス(Q16) struct fixed { private: int32 v_; public: fixed() : v_(0) { } fixed(const fixed& f) : v_(f.v_) { } // implicit で大丈夫だよね?オーバーフローしないように…
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