ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定

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読み終わりましたヽ(´ー`)ノ


数式が自分にとっては難しすぎるので、その概念ぐらいしか分かりませんでしたが、それでもかなりおもしろい内容でした。
これで3Dを携帯でやるのも恐くないぞー(嘘