2006-01-01から1年間の記事一覧
ハンドルイベントのフックと、キー入力を追加しました。
リアルタイム レンダリング 第2版作者: Tomas Akenine-Moller,Eric Haines,加藤諒,秋山謙一,川西裕幸出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2006/06/09メディア: 大型本購入: 1人 クリック: 112回この商品を含むブログ (22件) を見る これ買ってきました………
いきいきする仕事とやる気のつくり方―幸せなITパーソンになるための作者: 羽生章洋出版社/メーカー: ソフトリサーチセンター発売日: 2004/05メディア: 単行本購入: 1人 クリック: 100回この商品を含むブログ (113件) を見る 現在、友人に借りてこの本を読ん…
イメージ周りと、その他色々追加しました。
凸四角形同士の転送ルーチンのソースです。 めちゃめちゃ長いので、続きを見る場合にはご注意を。
大まかなアルゴリズムについては前回(id:melpon:20061025)で書きました。 それをもうちょっと詰めて考えてみます。
「melt日記 熟女」で検索してきた奴はwww 出てこいwww
id:aquafoliage さんが作ってくれましたwww
凸四角形同士の転送ルーチンは、id:melpon:20061023 の回転拡大縮小ルーチンと同じように、スキャンラインを求めて移動させてやればいけそう。
フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門作者: 須崎亮太郎,内村創,荻野友隆出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2004/12/21メディア: 単行本購入: 2人 クリック: 201回この商品を含むブログ (83件) を見る この本に回転と拡大縮小を同時に行…
さらに原因を探してみると、どうやらメモリに関連付けたデバイスコンテキストと、ウインドウに関連付けたデバイスコンテキストの ChoosePixelFormat の結果が同じでないと共有出来ないようです。 昨日の成功したビデオカードの場合は、値が異なってても共有…
自分の見通しが甘かったようです……。 wglShareLists() でレンダリングコンテキストの共有が出来るわけですが、これ、ビットマップハンドルを関連付けたデバイスコンテキストから取得したとレンダリングコンテキストと、ウインドウハンドルを関連付けたデバイ…
DIB の生成について。
Windows は、wglCreateContext() でデバイスコンテキストを渡せば、レンダリングコンテキストが返ってくるので、それを使って描画することによって、デバイスコンテキストに描画されます。 つまり、デバイスコンテキストさえあれば、ウインドウ上だろうがメ…
マジスゴス
こんなの作れる感性マジスゴス
http://kantei.am/1901/ meltさんのツンデレ度は、 95 度です。 ランク:A (A〜E) 偏差値:64.9 順位:1,424位 (40,840人中) 総評 ツンデレすぎです。 ツンデレのせいで嫌われずに気を付けてくださいねッ。 meltさんのラッキーアイテム:ピンクの小物 直毛 工エエェェ(´…
癒される(*´ω`)
時間が出来たのでイメージ周りの新しいやり方を考えてみました。 前回の、描画情報リストで管理して擬似的なイメージクラスとして多態するのは、転送先として使っていると描画情報リストを使って多態しているという部分を意識しないといけなくなるため、あま…
これ見てるといけないシーンを目撃したみたいでドキドキするんですが危険ですかそうですか……。
ヘルパ関数の wrapper と、数学関数を実装しました。
ファイル関係のクラスと、その他ちょこちょこ弄りました。
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=33052 惚れた。この可愛さは異常。
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=32684 すごすぎる……。
3日目は15時まで寝てたので行けませんでしたorz なので2日目の写真。
どう見てもムスカです。本当に(ry
最近知ったんだけど、Java の場合、描画速度は描画面積に(大体)比例するんじゃなくて、描画面積と描画枚数に(大体)比例するらしい。 だから、100枚の画像で使って 240x240ドットの画面を描画するよりは、240x240 の画像1枚を貼り付けた方が、描画面…